Hola, Soy Okz y aca les traigo la primera guia de la web!
Si bien algunos tutoriales son recopilaciones de otras web, las guias que aca veran son 100% propias, testeadas tanto en un jugador como en battle.net, asi que si encuentran algunas fallas, o consejos para mejorarlas, bienvenidos sean...
Empezaremos con una Hechicera de FUEGO / ENCANTAMIENTO.
A diferencia de las clasicas hechiceras de fuego, esta tiene como habilidadad principal "Bola de Fuego" y NO meteoro, aunque haremos un buen daño con esta tambien.
Testeada a nivel 91 battle.net y estas son algunas caracteristicas en cuanto al daño:
Bola de Fuego: ~25k
Meteoro: ~50k
Encantamiento: +1.5k de daño adicional a los aliados.
Esto del encantamiento es util a la hora de ayudar a levear a los PJ nivel bajo, imaginemos, que un personaje de nivel 1 que saque 1k de daño con su arma, podria matar practicamnete cualquier monstruo hasta lvl 24 aproximadamente.
Bien Comencemos:
HECHICERA DE FUEGO / ENCANTAMIENTO.
ATRIBUTOS:
Fuerza: Lo justo para usar Spirit en Monarca (156 fuerza; 146 si fuera ethereo)
Destreza: NADA (la hechicera bloquea muy lento, si bloqueamos mucho podriamos quedarnos inmobilies)
Vitalidad: TODO LO QUE SOBRA
Energia: NADA (tendremos suficiente y suficiente regeneracion)
HABILIDADES:
MAGIA DE FRIO:
Armadura helada: 1 punto. Es util porque nos sube la defensa.
MAGIA DE RELAMPAGO:
Campo estatico: 1 punto. Es util, puede quitar 50% de vida a cualquier monstruo no inmune a este elemento.
Telequinesis: 1 punto. Pre-requisito para teletrasportador.
Teletransportador: 1 punto. Bendita habilidad que nos permite llegar a cualquier lugar en un instante .
MAGIA DE FUEGO (ohh.. yeah!):
Calor: 1 punto. Nos da regeneracion de Mana.
Infierno: +1 Pre-requisito.
Llamarada: +1 Pre-requisito.
Muro de fuego: +1 Pre-requisito.
Saeta de fuego: 20 puntos SINERGIA.
BOLA DE FUEGO: 20 puntos, habilidad principal.
Meteoro: 20 puntos.
Dominio del fuego: Sin duda 20 puntos, aumenta el daño de todos los conjuros de fuego.
Encantamiento: Todo lo que nos sobre.
EQUIPO:
Explicare el equipo y el "porque no" de la ropa clasica de la hechi de fuego.
Armadura: Piel de mago viperino perfecta, Upgrade con runa UM. Con esta obtendremos buena defensa, 50% a todas las resistencias, +1 a todas las habilidades y velocidad de lanzamiento.
-¿Porque no Ormus de fuego?
Va en ustedes, yo prefiero la viper, ya que prefiero las resistencias. Si quisieras mas daño, va la ormus.
Casco: El chacó con runa UM. +2 a todas las habilidades, vida, mana y reduce el daño recibido en 10%.
Amuleto: Caleidoscopio de Mara: 20-30 a todas las resistencias, 5 a todos los atributos y +2 a todas las habilidades.
Cinturon: Malla aracnida: +1 habilidades. Velocidad de lanzamiento. Relantiza al objetivo y aumenta el mana maximo.
Guantes: Puño de mago: +1 habilidades de fuego. Velocidad de lanzamiento. Regenera Mana.
Botas: Caminata bajo la tormenta de arena: Fuerza, vida, FHR, defensa, resistencia al veneno. 
(Preferentemente ethereas)
Anillos: 1 x Alianza de Bul-Katho. +1 habilidad. Vida.
1 x Piedra de Jordan. +1 Habilidad. Mucho mana.
Nota: Si queremos matar a Nihlathak es util el anillo PAZ DE NATURALEZA, ya que con este puesto, no podra utilizar su monstruosa explosion de cadaveres.
Arma primaria: Temperamento de eschuta con iris fire 5/-5. ES PERFECTO!. +3 habilidades. 25% de daño para habilidades de fuego. mana. -5% para resistencia al fuego enemigo.
Nota: En lugar del iris podemos poner alguna joyita linda, por ejemplo: 30 resistecia al fuego, con FHR y vida.
Arma secundaria: Llamada a las armas (CTA). Nos da la posibilidad de usar los dos de los mejores gritos del barbaro, aumentando vida, mana y +1 a las habilidades.
Escudo primario y secundario: Espiritu en monarca: +2 habilidades. Velocidad de lanzamiento. resistencias al frio, rayo y veneno. (preferentemente ethereo)
INVENTARIO:
1 x Antorcha de fuego del infierno: +3 habilidades. 20 a los atributos. 20 a las resistencias. Esta se obtiene de los CLONES. click para mas info.
1 x Annihilus (opcional, dependiendo de su economia): 10-20 a los atributos. 10-20 a las resistencias. 5-10% a la experiencia obtenida. +1 a las habilidades
8-9 x "El gran hechizo ardiente": +1 a las habilidades de fuego. De preferencia con mod de vida 
Lo que sobre son hechizos chiquitos de 20 life.
MERCENARIO:
El ideal aca es el DEFENSIVO del acto II, dificultad PESADILLA.
Posee aura Ola de frio sagrada que congela a los enemigos cercanos 
Arma:
Lo ideal seria infinito, por el aura conviccion, pero es algo cara. De todos modos hay opciones:
1. Peaje de la parca etherea con runa amn.
2. Obediencia en trilladora etherea.
- Perspicacia es inutil con la regeneracion que tiene esta sorc.
Armadura:
1. Fortaleza en algo que defienda mucho y sea ethereo.
2. La Pesadila del gladiador etherea.
Casco: Mirada de Vampiro ethereo.
Espero que les haya gustadoooo.. chau! 
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